Erik Dobberkau, 제품 관리자
저는 R&S®CLIPSTER 제품 관리자입니다. 이 솔루션을 담당하면서 빠른 속도의 혁신과 품질에 대한 요구 사항 사이의 기술적 균형을 유지해 왔습니다. R&D 담당자들은 자유롭게 실험할 수 있는 유연한 제품을 원하는 반면, 생산 담당자들은 제품에 적합한 제품을 원합니다. 우리는 이러한 요구 사이에서 균형을 유지하기 위해 노력하고 있으며 대부분은 매우 성공적이었습니다.
People Story
팀원들이 개발 아이디어를 직접 설명합니다. 영화 및 TV 시리즈를 감상하다 보면 황홀함이 느껴질 때가 있습니다. 우리는 영화와 TV 시리즈에 완전히 빠져들어 주위에서 어떤 일이 일어나는지 완전히 잊어버리곤 합니다. 시청자들을 이토록 매료시키는 요인은 무엇일까요? 먼저, 흥미로운 대본, 배우 그리고 무대가 필요합니다. 편집과 사운드 또한 중요한 역할을 담당합니다. 그리고 포스트 프로덕션이 마지막 후처리를 책임집니다.
하지만 촬영이나 편집 일정이 예상보다 늦어지는 경우에도 프리미어 날짜를 연기할 수는 없습니다. 바로 이 때, 포스트 프로덕션이 활약해야만 합니다.영화 호빗의 쿠키 영상에서는 피터 잭슨과 제작팀 직원들이 월드 프리미어를 몇 시간 남겨둔 시점까지 사운드 작업에 몰두해 있는 것을 볼 수 있습니다. 프리미어 시작 전 영화의 사운드를 완성할 수 있었던 것은 R&S®CLIPSTER Mastering Workstation 덕분이었습니다. 이 제품의 개발에 참여한 하노버 지사의 개발자 Mike Coenen은 "R&S®CLIPSTER가 Dolby Atmos를 지원하지 않았다면, 혹은 렌더링 속도가 너무 느리거나 워크스테이션의 기능을 신뢰할 수 없었다면, 호빗의 월드 프리미어는 기존의 사운드 믹스 버전으로 상영될 수밖에 없었을 것입니다."
디지털화는 산업을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 디지털 형식은 아날로그 필름을 대체하게 되었고, 덕분에 영상과 오디오를 훨씬 더 유연하게 편집할 수 있게 되었습니다. 원본 필름과 배포용 필름은 과거의 유물이 되었으며, 이제는 단 몇 초 만에 데이터를 전 세계로 전송할 수 있습니다. R&S®CLIPSTER 팀은 이러한 변화가 가능하도록 지원해 왔습니다. 개발자 Jeremi Horst는 "우리는 고객의 니즈를 충족하기 위해 R&S®CLIPSTER를 포스트 프로덕션 워크플로우에 적용하면서 기술 혁신의 혜택을 최대한 이용하였습니다." 이제는 UHD와 3D 오디오, 다국어 버전 및 최소 로딩 시간이 중요한 요소가 되었습니다. Jeremi Horst가 그의 동료들과 함께 개발한 R&S®CLIPSTER Workstation은 버저닝 및 마스터링을 지원합니다. 할리우드에서 제작되는 영화 및 TV 시리즈 대부분이 제작에 로데슈바르즈의 워크스테이션을 사용하는 이유가 여기에 있습니다.
동영상 스트리밍 산업의 중요성이 날로 커지고 있습니다. 세계적으로 잘 알려진 스튜디오처럼 동영상 스트리밍 서비스는 영화 및 TV 시리즈의 마스터링 및 버저닝을 위해 IMF(Interoperable Master Format)라는 다른 형식을 사용합니다. 하노버 팀의 개발자들은 이러한 프로젝트를 위해 협업하였고, R&S®CLIPSTER는 IMF 패키지 생성에 사용되는 가장 일반적인 솔루션이 되었습니다.
Netflix는 IMF를 초기부터 꾸준히 사용해온 스트리밍 서비스 제공업체입니다. R&S®CLIPSTER는 Netflix의 인증을 취득하였으며 이상적인 마스터링 워크스테이션으로 스트리밍 서비스 제공업체에 사용이 권장됩니다. 애니메이션, 만화, 수상 실적에 빛나는 TV 시리즈가 포함된 포트폴리오를 갖춘 수많은 세계적인 스트리밍 서비스 제공업체가 IMF에 의존하고 있기 때문에, 하노버 지사의 개발 프로젝트 결과가 수백만 명의 구독자들에게 영향을 미치고 있습니다.
디지털화의 부작용 중 하나는 혼란스러울 정도로 많은 오디오, 비디오, 데이터 형식 및 해상도, 컬러 시스템입니다. 디지털 영화 제작을 위한 표준을 만들기 위해 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)가 전체 미디어 및 영화의 버전 구성요소를 포함하는 패키지 형식인 DCP(Digital Cinema Package)를 정의했습니다. Jeremi Horst 및 Mike Coenen이 이끄는 팀은 SMPTE와 협력하였고, 이들이 개발한 워크스테이션은 DCP 패키지의 표준이 되었습니다.
2010년에 최초로 널리 보급된 4K UHD는 2005년에 R&S®CLIPSTER로 이미 구현이 완료되었습니다. 이처럼 선구자 정신에 충실한 로데슈바르즈의 개발팀은 특정 분야에 집중하면서 미래를 위한 개발을 지속하고 있습니다. 프로젝트 관리자 Erik Dobberkau는 "우리는 우리의 기술을 수동 테스트와 자동 테스트로 철저하게 테스트합니다. 이를 통해 고객의 관점에서 완벽히 이해하고자 노력합니다. 고객이 새로운 기능을 사전에 사용해볼 수 있도록 베타 버전의 소프트웨어를 제작하여 고객과 공유합니다."라고 설명합니다. 고객은 항상 새로운 방법을 선택해 왔습니다. Mike Coenen은 "제품과 프로젝트를 동시에 관리하는 일은 우리의 업무 방식에 까다로운 요구 사항을 제시합니다. 신속한 소프트웨어 개발이 초기 단계부터 필수적인 이유가 바로 여기에 있습니다."라고 덧붙입니다.